Skip to main content

Rozšiřujeme témata o programování interaktivních aplikací

· One min read
Digitální Akademie

Lekce nově zahrnují tvorbu 2D a 3D aplikací v programu Godot. Tyto stránky jsou studijní materiál k video sérii na YouTube. Kurzy v textové podobě najdeš tady. Přidaná podpora pro zvýraznění GDSCSRIPT a GLSL (shadery) kódu pro příklady a zadání úkolů.

Toto je GDSCRIPT
# Toto je GDScript
extends BaseClass

# Member variables

var a = 5
var s = "Hello"
Godot> Toto je GLSL Shader Script
// Toto je GLSL Shader Script
//use visual shader for godot, hint_color changed in G4 to source_color
uniform vec4 flashing_color: source_color = vec4(1.0);
uniform float color_change: hint_range(0.0, 1.0) = 1;

void vertex() {
// Called for every vertex the material is visible on.
}

void fragment() {
vec4 color = texture(TEXTURE, UV);
color.rgb = mix(color.rgb, flashing_color.rgb, color_change);
COLOR = color;
}

Digitální tvorba ve free a open source programech.