Skip to main content

Základní techniky digitální malby

Digitální malba má svoje charakteristické postupy. Může imitovat klasické techniky (olejomalbu, akvarel apod.), vycházet z technik typických pro digitální malbu, nebo vytvářet kombinované techniky a efekty, které by při malbě pigmenty nebyly možné.

Tyto postupy jsou zajímavé buď organizací, nebo technikou malby.

Program máš v české verzi

image

Alla prima

Alla prima ("napoprvé") je technika, kdy pracuješ v jedné vrstvě. Barvy nanášíš přímo a glazury také. Tento způsob je vhodný pro studium tonality a barev. Je to oblíbený způsob, a koncept Alla prima se používá v i klasické malbě, kdy se maluje do ještě vlhkých barev, na jedno sezení. Výsledek je dynamický obraz se zvláštní energií.

Malování ve vrstvách

Tento způsob odpovídá technice podmalby (underpainting) v klasických technikách. Barvy se nanášejí na monochromatickou tonální podmalbu. Tak se snáze udrží tonalita a plastičnost malby. Použití komplementárních odstínů pro barevnou podmalbu (červená-zelená,modrá-oranžová) se někdy používá v případě glazur.

Vrstva světla - Overlay Vrstva stínu - Multiply Pozadí středová hodnota

image

Systém pěti vrstev

Vrstva světla - Overlay Vrstva stínu - Multiply Vrstva barvy - Color Vrstva tonality - Values Vrstva náčrtu - Background image

Maskování

Připomíná techniku maskování části plátna, která se používá například v airbrushi.

Malování v blocích

Nanášení tvarů.

Kombinované techniky

T Posun aktivní vrstvy, Ctrl+T Transformace. Štětec jako razítko. Typy vyhlazování. Dynamika tahů. ## Barevné modely Barvy pro tisk a obrazovku. Gamut. ## Barva a palety
tip

Nastavení počtu zobrazených předvoleb štětců na vyskakovací paletě najdeš v hlavním menu:

Nastavení ‣ Nastavit aplikaci Krita ‣ Obecné ‣ Různé

Vnímání tvaru

Zrcadlení plochy M pro rychlou kontrolu.

Plynulá kresba a malba

Otáčení plátna

Rozlišení a detaily

Rozlišení plátna se dá přidávat po krocích, jak budeš pracovat na detailech. Někteří malíři tento postup používají pro větší efektivitu. Začínají malovat plochami,velkými tvary a blokováním na plátně 2000x2000px, pro střední detaily zvětší rozlišení (pomocí funkce upscale) na 3000x3000px, a finální detailní malbu provedou na znovu zvětšeném plátně například na 4500x4500px. Tato metoda také využívá pevného rozlišení a velikostí razítek digitálních štětců.

Stínování

Šrafury a dynamika, airbrush. Vyzkoušej si Barevné stínování K, L. Více v lekci Malujeme barvu.

Vrstvy

Přesun mezi vrstvami, hide etc.

Kresba

Základní technika. Import kresby ze skicáře.

úkol

Vystínovat těleso tonální technikou.