Základní techniky digitální malby
Digitální malba má svoje charakteristické postupy. Může imitovat klasické techniky (olejomalbu, akvarel apod.), vycházet z technik typických pro digitální malbu, nebo vytvářet kombinované techniky a efekty, které by při malbě pigmenty nebyly možné.
Tyto postupy jsou zajímavé buď organizací, nebo technikou malby.
- CZ verze
- EN verze
Alla prima
Alla prima ("napoprvé") je technika, kdy pracuješ v jedné vrstvě. Barvy nanášíš přímo a glazury také. Tento způsob je vhodný pro studium tonality a barev. Je to oblíbený způsob, a koncept Alla prima se používá v i klasické malbě, kdy se maluje do ještě vlhkých barev, na jedno sezení. Výsledek je dynamický obraz se zvláštní energií.
Malování ve vrstvách
Tento způsob odpovídá technice podmalby (underpainting) v klasických technikách. Barvy se nanášejí na monochromatickou tonální podmalbu. Tak se snáze udrží tonalita a plastičnost malby. Použití komplementárních odstínů pro barevnou podmalbu (červená-zelená,modrá-oranžová) se někdy používá v případě glazur.
Vrstva světla - Overlay Vrstva stínu - Multiply Pozadí středová hodnota
Systém pěti vrstev
Vrstva světla - Overlay Vrstva stínu - Multiply Vrstva barvy - Color Vrstva tonality - Values Vrstva náčrtu - Background
Maskování
Připomíná techniku maskování části plátna, která se používá například v airbrushi.
Malování v blocích
Nanášení tvarů.
Kombinované techniky
T Posun aktivní vrstvy, Ctrl+T Transformace. Štětec jako razítko. Typy vyhlazování. Dynamika tahů. ## Barevné modely Barvy pro tisk a obrazovku. Gamut. ## Barva a paletyNastavení počtu zobrazených předvoleb štětců na vyskakovací paletě najdeš v hlavním menu:
- CZ verze
- EN verze
Vnímání tvaru
Zrcadlení plochy M pro rychlou kontrolu.
Plynulá kresba a malba
Otáčení plátna
Rozlišení a detaily
Rozlišení plátna se dá přidávat po krocích, jak budeš pracovat na detailech. Někteří malíři tento postup používají pro větší efektivitu. Začínají malovat plochami,velkými tvary a blokováním na plátně 2000x2000px, pro střední detaily zvětší rozlišení (pomocí funkce upscale) na 3000x3000px, a finální detailní malbu provedou na znovu zvětšeném plátně například na 4500x4500px. Tato metoda také využívá pevného rozlišení a velikostí razítek digitálních štětců.
Stínování
Šrafury a dynamika, airbrush. Vyzkoušej si Barevné stínování K, L. Více v lekci Malujeme barvu.
Vrstvy
Přesun mezi vrstvami, hide etc.
Kresba
Základní technika. Import kresby ze skicáře.
Vystínovat těleso tonální technikou.