Blender: Seznámení s pracovní plochou
Blender pro úplné začátečníky
Po spuštění a výběru nastavení pracovního prostředí Obecné (General) Blender otevře základní scénu v pracovní ploše Layout. Přesuň kurzor do pracovního okna a stiskni N. Vysune se postranní panel, který zobrazuje základní transformace a také rozšíření.
Stiskni opakovaně T. Funkce zobrazuje Nástroje (Toolbox) a je aktuální pro danou pracovní plochu a režim.
Pohyb ve scéně a pohledy
Pohled na scénu měníš s myší nebo perem pohybem s prostředním tlačítkem MMB pro rotaci, Ctrl+MMB pro zvětšení a Shift+MMB pro zvětšení.
Ortografické pohledy můžeš měnit na numerické klávesnici. Zkratka pro Quad view je Ctrl+Alt+Q. Pohled na celou obrazovku je Ctrl+Alt+Space a zvětšená plocha Ctrl+Space.
Základní transformace
Objekt vybereš kliknutím levým tlačítkem. Vyber kostku uprostřed scény. Obrysy vybraného objektu se zvýrazní. U vybraného objektu můžeš měnit pozici (1), natočení (2), velikost (3), nebo všechny transformace společně (4) nástrojem v menu Nástroje (Toolbox) s ikonami vlevo. Změny se ovládají tažením v barevných osách (X, Y, Z) widgetu, který se zobrazí.
Stisknutím tlačítek X, Y, nebo Z když je nástroj transformace aktivní omezíš funkci transformace pro danou osu.
Vyzkoušej si transformace pomocí widgetů na kostce ve scéně.
Efektivnější způsob transformace je pomocí zkratek: G je přesun (GO), S je změna velikosti (SCALE), R je rotace (ROTATE).
Pracovní plochy
Okna můžeš přesouvat a měnit jejich obsah a velikost podle potřeby.
Jak vrátit pracovní plochu do původního nastavení: Nastavení plochy se ukládá do souboru. Ulož projekt. V dialogu otevření souboru Ctrl + O otevřete Settings (ikona kolečka vpravo nahoře) a odškrtněte Načíst UI (Load UI v anglické verzi).
Tvůj projekt se načte se základním nastavením plochy (UI).
Přidání a mazání pracovních ploch v menu.
Ulož si pracovní plochu a vyzkoušej si přepínání pracovních ploch.
Editační a objektový mód
V objektovém módu vytváříme a přesouváme objekty, skupiny nebo kolekce ve scéně. Objekty se upravují v rychlém editačním módu Tab, nebo v pracovní ploše Modeling.
Outliner a kolekce
Outliner je přehled hierarchie objektů ve scéně. Pro lepší organizace je vhodné řadit objekty do pojmenovaných skupin, kolekcí, u kterých lze nastavit některé společné vlastnosti, například viditelnost.
Přehled funkcí Blenderu
Základní typy pracovních ploch jsou připravené jako template při vytváření nového dokumentu (Obecné, VFX, Sculpting atd.). Jedná se o specifické nastavení pracovních ploch a oken, funkce programu jsou stejné.
Funkce programu Blender se rozšiřují pomocí Rozšíření (Add-ons). Některá rozšíření jsou součástí programu, a aktivují se v menu Upravit ‣ Předvolby Rozšíření (Edit ‣ Preferences ‣ Add-ons). Další se instalují ze staženého archívu .zip ve stejném menu. Některé dostupné moduly jsou volně dostupné, některé jsou komerční.
Nejužitečnější volně dostupná rozšíření najdeš v lekci Pluginy a materiálové uzly.
Co jde v Blenderu dělat?
Kompletní projekt od modelování po render nebo animaci. Střih a vizuální efekty. Modelování a digitální sochařství. Digitální kresba a malba. Motion design a animace. Přípravy pro 3D tisk.
Kurz se zaměřuje na základní ovládání programu a modelování a digitální sochařství (a spolupráci s ostatními programy).
Jaký je nejefektivnější způsob ovládnutí programu?
V kurzech se soustředíme se hlavně na pracovní plochy Layout a editační mód.
Cílem je pochopení základů polygonového modelování.
Nejrychleji se postupy naučíš vlastními experimenty (všímej si například změn možností v menu režimu při změně pracovní plochy).
Nové funkce a postupy se dají také rychle objevit prozkoumáním seznamů zkratek — a Blender jich má opravdu hodně!
Můžeme začít.