Godot: Menu systém pro aplikace a hry
Tlačítka a signály
Vytvoříme jednoduché funkční tlačítko.
- Ve scéně vytvoř uzel Button
- Zadej text (Quit)
- V docku Node vyber BaseButton ‣ pressed()
- Připoj signál ke skriptu scény
- Napiš fukční skript:
func _on_button_pressed():
get_tree().quit()
Signály
Signály jsou procesy které propojují jednotlivé uzly nebo přímo určují funkčnost.
Uživatelské rozhraní (UI) a rámce
Jednoduché menu doporučuji vytvářet v rámcích kontrolních uzlů a pro doladění grafiky používat témata.
Grafika menu, styly a témata
Témata (Themes) umožňují vytvářet styly, které je možné využívat v celém projektu.
- V české verzi
- V anglické verzi
Editor ‣ Nastavení editoru ‣ FileSystem ‣ Import ‣ Blender ‣ Blender Path
Editor ‣ Editor Settings ‣ FileSystem ‣ Import ‣ Blender ‣ Blender Path