Saltar al contenido principal

Godot: Menu systém pro aplikace a hry

image

Tlačítka a signály

Vytvoříme jednoduché funkční tlačítko.

  1. Ve scéně vytvoř uzel Button
  2. Zadej text (Quit)
  3. V docku Node vyber BaseButton ‣ pressed()
  4. Připoj signál ke skriptu scény
  5. Napiš fukční skript:
func _on_button_pressed():
get_tree().quit()
Signály

Signály jsou procesy které propojují jednotlivé uzly nebo přímo určují funkčnost.

Uživatelské rozhraní (UI) a rámce

Jednoduché menu doporučuji vytvářet v rámcích kontrolních uzlů a pro doladění grafiky používat témata.

Grafika menu, styly a témata

Témata (Themes) umožňují vytvářet styly, které je možné využívat v celém projektu.

Editor ‣ Nastavení editoru ‣ FileSystem ‣ Import ‣ Blender ‣ Blender Path