Godot: Změna aspektu a rozlišení
Nastavení projektu
Pro změnu aspektu je nutné zvážit design aplikace a použití kontrolních uzlů. V mobilních aplikacích se často využívá možnost měnit orientaci (Portrait/Landscape). Obecně je vhodná pevná orientace pro hry a senzorem nebo nastavením ovládaná oriantace okna aplikace pro utility a jiné programy. Nastavení projektu pro změnu orientace senzorem a nastavení okna:
V nastavení zkontroluj Obecné ‣ Display ‣Window ‣ Stretch ‣ Mode , nastav na disabled.
info
Pro interaktivní aplikace se doporučuje zvolit optimální orientace zobrazení
Kontrolní uzly
Nastavení pro Blender
- V české verzi
- V anglické verzi
Editor ‣ Nastavení editoru ‣ FileSystem ‣ Import ‣ Blender ‣ Blender Path
Editor ‣ Editor Settings ‣ FileSystem ‣ Import ‣ Blender ‣ Blender Path