Skip to main content

Godot: Změna aspektu a rozlišení

image

Nastavení projektu

Pro změnu aspektu je nutné zvážit design aplikace a použití kontrolních uzlů. V mobilních aplikacích se často využívá možnost měnit orientaci (Portrait/Landscape). Obecně je vhodná pevná orientace pro hry a senzorem nebo nastavením ovládaná oriantace okna aplikace pro utility a jiné programy. Nastavení projektu pro změnu orientace senzorem a nastavení okna:

V nastavení zkontroluj Obecné ‣ Display ‣Window ‣ Stretch ‣ Mode , nastav na disabled.

info

Pro interaktivní aplikace se doporučuje zvolit optimální orientace zobrazení

Kontrolní uzly

Nastavení pro Blender

Editor ‣ Nastavení editoru ‣ FileSystem ‣ Import ‣ Blender ‣ Blender Path