Skip to main content

Godot: Instalace

Stažení a instalace

Instalace je jednoduchá. Najdi aktuální verzi na https://godotengine.org/ . .NET verze obsahuje podporu pro C# (.NET verze je označená jako mono, po instalaci můžeš verzi zkontrolovat v Help ‣ About Godot, zobrazuje se také v Project Manageru při startu). V těchto lekcích budeme používat GDScript, který je součástí i základní verze.

Vývojové verze

Starší verze a nejnovější alfa verze (Developers Snapshots) najdeš také v repozitáři na https://downloads.tuxfamily.org/godotengine/. Tyto verze jsou pro vyzkoušení novinek a stability.

Stáhni a rozbal instalační soubor pro tvojí verzi systému. Program se ve Windows neinstaluje a lze ho rovnou spustit z adresáře.

GODOT NAINSTALOVÁN

Nyní můžeš program spustit a začít tvořit.

Doporučená nastavení

Základní nastavení výběru barev je možné změnit:

Editor ‣ Nastavení editoru ‣ Interface ‣ Inspector ‣ Default Color Picker Mode/Shape

Nastavení změň podle potřeby, například Default Color Picker Mode na RGB nebo HSV a Default Color Picker Shape na HSV Rectangle:

image

Nastavení jazykové verze

Jazykovou verzi programu změníš v menu (překlady nejsou zpravidla zcela kompletní):

Editor ‣ Nastavení editoru ‣ Všeobecné ‣ Rozhraní ‣ Editor ‣ Jazyk editoru

Seznámení s programem

V tuto chvíli můžeš pokračovat s dalšími lekcemi pro začátečníky, Godot jsi úspěšně nainstaloval. Zbytek článku je pro pokročilé uživatele, a k tématu exportu a kompilace programů se ještě vrátíme.

Nastavení pro Blender

Nastav cestu k aktuálnímu adresáři, kde je blender.exe. To umožní importovat soubory typu .blend.

Editor ‣ Nastavení editoru ‣ FileSystem ‣ Import ‣ Blender ‣ Blender Path

FBX Importer

V menu Editor ‣ FBX Importer stáhni a nastav cestu k importéru FBX souborů (doporučuji ale používat glTF .glb nebo .blend formáty pro 3D soubory).

Version Control: Nastavení kontroly verzí

Version control system (VCS) je systém kontroly verzí, zpravidla git. Godot podporuje VCS pluginy v editoru, ale doporučuji používat git externě z terminálu nebo z aplikace.

Nastavení pro export do OS platforem

Export vyžaduje stažení templatů pro jednotlivé platformy. Templaty potom přidáš pomocí Presets > Add:

Project ‣ Export

image

Pokud nejsou nainstalovány templaty pro export, zvolte možnost Download and Install

image

image

image

Project ‣ Install Android Build Template

image

Android template vyžaduje ETC2 ASTC kompresi textur. Klikni na odkaz Fix Import v okně.

image

Valid Android SDK path is required in editor settings

Spusť znovu Project ‣ Install Android Build Template

image

ANDROID SDK

Nainstaluj také OpenJDK /Temurin) a Android SDK (Android Studio).

V Editor ‣ Editor Settings ‣ Export ‣ Android nastav cestu k Android SDK. Aktuální dokumentace Godot k tématu je zde

Další nastavení pro export si ukážeme v příslušné kapitole.