Základní animace
- mechanické objekty
- organické objekty
- akcenty animace
Animace v časové lince
- animace modelů
- animace textur a jiných parametrů
Základy technik animace objektů.
Keyframes
- lze vložit z 3D pohledu klávesou I
- kanály keyframes
- Animate Property - animace klíčových bodů v panelu vlastností (ikona tečky)
Dope Sheet
- jednotlivé módy v rozbalovacím menu
- Action Editor
- Channels, Markers
Graph Editor
- aktivace v pracovní ploše Animation, Animation Dope Sheet, Ctrl+Tab
- Modifiers v N panelu umožňují měnit křivky animace podle parametrů
- F-Curve
Looping
- tvorba navazujících animací a efektů
Animace pomocí skeletu: Rigging
Vytvoření skeletu
- jednotlivé kosti a omezení pohybu
- kolekce
Přiřazení zón
- kresba zón
Shape Keys
- Object Data Properties
- morfování stejné geometrie
- vložit základní keyframe, přidat změnu geometrie (např. In Sphere)
2D animace
- onion skin
- akcenty a dynamika
Export animace
- formáty
- export do GLTF, Omniverse a FBX
Poznámka
Více si o animačních postupech nejenom v Blenderu povíme v lekcích Animace a vizuální efekty