Skip to main content

Blender: Modifikátory pro parametrický styl modelování a modelování s uzly

Výhodou je nedestruktivní styl modelování. Modifikátory nemění základní geometrii objektu a dají se dále upravovat. Pořadí, jak jsou umístěny za sebou, ovlivňuje výsledek.

Modifikátory mění stávající geometrii objektu nebo ovlivňují jeho vlastnosti. Pomocí nejčastěji používaných modifikátorů. jako je Solidify, Bevel, Subdivision, Multires, Array nebo Boolean můžeme vytvořit objekty nedestruktivním způsobem. Protože řada modifikátorů za sebou může výrazně zpomalit program, je ale výhodné používat kombinaci polygonového modelování a modifikátorů.

práce s modifikátory

Modifikátory se aplikují v řadě za sebou (Stack), pořadí je důležité a lze jej měnit přesouváním modifikátoru myší. Transformace (Rotace, Velikost, Přesun) by se měly pro správnou funkci předtím aplikovat na objekt. Umístění těžiště objektu (Origin) je také důležité.

Jednotlivý modifikátor aplikuješ pomocí Ctrl+A pokud je myš na tabu modifikátoru, nebo z menu Ctrl+A v okně, ve vysouvacím menu se šipkou u názvu modifikátoru — a další možnost je addon Modifier Tools.

Seznam modifikátorů

Česká verze

image

Anglická verze

image

Otestuj nejčastěji používané modifikátory

tip

Modifikátor Subdivision přímo zapneš pomocí Ctrl+1.... Příklad: Subdivision level 2 aktivuješ pomocí Ctrl+2. Úrovně tak můžeš rychle přepínat. Modifikátor Subdivision není vhodné používat s funkcemi Boolean, protože výpočet výsledné sítě neúnosně zpomaluje program.

  • Subdivision
  • Bevel
  • Array
  • Mirror
  • Solidify
tip

Modifikátory lze aplikovat na uložené množiny vrcholů (Vertex Groups) a je to velice efektivní způsob modelování.

Modifikátory jsou rozdělené v oddílech na Modify (Modifikace), které upravují data objektů, např. normály nebo UV mapy, Generate které vytvářejí novou geometrii, Deform které geometrii deformují a Physics, které nastavují fyzikální vlastnosti.

Geometrické uzly: Geonodes

Práce s geometrickými uzly umožnujě vytvářet a měnit objekty. Využijeme add-on Node Wrangler, podobně jako u ostatních uzlových systému v Blenderu.

Začínáme s geometrickými uzly

Moduly

image

Sverchok a geonodes

Dalším krokem je přímé modelování pomocí uzlů — pomocí editoru Geometric Nodes nebo add-onu jako je Sverchok. Sverchok je generativní uzlový systém, který nainstaluješ jako add-on ze staženého zip souboru.

Sverchok instalace

https://github.com/nortikin/sverchok/

Nejnovější verzi stáhneš kliknutím na butón Code / Download ZIP. Soubor se bude jmenovat sverchok-master.zip. Naistaluješ v nastavení add-ons a aktivuješ Node: Sverchok. Systém bude nyní dostupný ve výběru editorů jako Sverchok Nodes.

Sverchok základy

  • generování geometrie
  • parametrické kopírování

CAD Sketcher

Nejpokročilejším opensource add-on projektem, který nabízí CAD funkce a parametrické modelování pro Blender, je CAD Sketcher. Tento add-on využívá geonodes a postupy, známé např. z programu FreeCAD.

  • Shift+M Midpoint constraint
  • Alt+D Dimension
tip

Parametrické objekty lze vytvářet jako sítě (extrudují se modifikátorem Solidify) nebo jako křivky (extrudují se v nastavení Geometry v Object Data Properties pro křivky).

Postup modelování v CAD Sketcheru pro tisk

  • vybrání pracovní plochy
  • vytvoření skicy
  • vytažení a bevel
  • boolean operace
  • vyčištění, modifikátor Weld 0.1, v edit módu zkratka X, Limited Dissolve 0.1
  • export STL