Blender: Modifikátory pro parametrický styl modelování a modelování s uzly
Výhodou je nedestruktivní styl modelování. Modifikátory nemění základní geometrii objektu a dají se dále upravovat. Pořadí, jak jsou umístěny za sebou, ovlivňuje výsledek.
Modifikátory mění stávající geometrii objektu nebo ovlivňují jeho vlastnosti. Pomocí nejčastěji používaných modifikátorů. jako je Solidify, Bevel, Subdivision, Multires, Array nebo Boolean můžeme vytvořit objekty nedestruktivním způsobem. Protože řada modifikátorů za sebou může výrazně zpomalit program, je ale výhodné používat kombinaci polygonového modelování a modifikátorů.
Modifikátory se aplikují v řadě za sebou (Stack), pořadí je důležité a lze jej měnit přesouváním modifikátoru myší. Transformace (Rotace, Velikost, Přesun) by se měly pro správnou funkci předtím aplikovat na objekt. Umístění těžiště objektu (Origin) je také důležité.
Jednotlivý modifikátor aplikuješ pomocí Ctrl+A pokud je myš na tabu modifikátoru, nebo z menu Ctrl+A v okně, ve vysouvacím menu se šipkou u názvu modifikátoru — a další možnost je addon Modifier Tools.
Seznam modifikátorů
Česká verze
Anglická verze
Otestuj nejčastěji používané modifikátory
Modifikátor Subdivision přímo zapneš pomocí Ctrl+1.... Příklad: Subdivision level 2 aktivuješ pomocí Ctrl+2. Úrovně tak můžeš rychle přepínat. Modifikátor Subdivision není vhodné používat s funkcemi Boolean, protože výpočet výsledné sítě neúnosně zpomaluje program.
- Subdivision
- Bevel
- Array
- Mirror
- Solidify
Modifikátory lze aplikovat na uložené množiny vrcholů (Vertex Groups) a je to velice efektivní způsob modelování.
Modifikátory jsou rozdělené v oddílech na Modify (Modifikace), které upravují data objektů, např. normály nebo UV mapy, Generate které vytvářejí novou geometrii, Deform které geometrii deformují a Physics, které nastavují fyzikální vlastnosti.
Geometrické uzly: Geonodes
Práce s geometrickými uzly umožnujě vytvářet a měnit objekty. Využijeme add-on Node Wrangler, podobně jako u ostatních uzlových systému v Blenderu.
Začínáme s geometrickými uzly
Moduly
Sverchok a geonodes
Dalším krokem je přímé modelování pomocí uzlů — pomocí editoru Geometric Nodes nebo add-onu jako je Sverchok. Sverchok je generativní uzlový systém, který nainstaluješ jako add-on ze staženého zip souboru.
Sverchok instalace
https://github.com/nortikin/sverchok/
Nejnovější verzi stáhneš kliknutím na butón Code / Download ZIP. Soubor se bude jmenovat sverchok-master.zip. Naistaluješ v nastavení add-ons a aktivuješ Node: Sverchok. Systém bude nyní dostupný ve výběru editorů jako Sverchok Nodes.
Sverchok základy
- generování geometrie
- parametrické kopírování
CAD Sketcher
Nejpokročilejším opensource add-on projektem, který nabízí CAD funkce a parametrické modelování pro Blender, je CAD Sketcher. Tento add-on využívá geonodes a postupy, známé např. z programu FreeCAD.
- stažení zde https://github.com/hlorus/CAD-Sketcher/archive/refs/heads/main.zip
- další informace https://makertales.gumroad.com/l/CADsketcher
- vyžaduje doinstalaci Python modulu Solvespace https://pypi.org/project/py-slvs/ (lze instalovat z .whl souboru uvnitř okna add-onu, nebo volbou Install from PIP). Nutno restartovat Blender.
- doporučuji aktivovat také add-ony Booltool a 3D-Print Toolbox, první pro vyváření "vodotěsných" objektů a druhý pro jejich kontrolu
- Shift+M Midpoint constraint
- Alt+D Dimension
Parametrické objekty lze vytvářet jako sítě (extrudují se modifikátorem Solidify) nebo jako křivky (extrudují se v nastavení Geometry v Object Data Properties pro křivky).
Postup modelování v CAD Sketcheru pro tisk
- vybrání pracovní plochy
- vytvoření skicy
- vytažení a bevel
- boolean operace
- vyčištění, modifikátor Weld 0.1, v edit módu zkratka X, Limited Dissolve 0.1
- export STL