Blender: Materiálové uzly v Shader Editoru a Node Wrangler
Materiály můžeme vytvářet i měnit v hlavním okně Layout v sekci Vlastosti (Properties). V této části si ukážeme výhody práce s uzly v okně Shader Editor.
Instalace a aktivace pluginu (Add-on)
Add-ony instaluješ z preferencí (Edit ‣ Preferences ‣ Add-ons) . Stažený plugin je zpravidla .zip — soubor vybereš a zaškrtnutím políčka vlevo aktivuješ. Pro aktivaci při dalším spuštění Blenderu ulož nastavení (hamburger menu vlevo dole).
Node Wrangler
Node Wrangler je plugin (Add-on) který je součástí instalace Blender a je potřeba ho pouze aktivovat. Usnadňuje práci s uzly (zpravidla v sekci Shading)
Jak pracovat s uzly
Pracovní režim pro uzly. Koncept uzlů se používá pro správu a programování složitějších struktur, v Blenderu také v sekcích Texture Node Editor, Compositor nebo Geometry Node Editor.
- přehlednost
- rychlost modifikací
- náhledy
Základní zkratky pro Node Wrangler
- prohlédni výstup na daném uzlu Ctrl+Shift+Left Click
- Texture Setup Ctrl+T při vybraném uzlu
- Principled Texture Setup Ctrl+Shift+T
- Rychlý mix (Lazy Mix) Ctrl+Shift+Right Click+Přetažení, přetažením jednoho materiálového uzlu na druhý se vytvoří Mix uzel
- Shift+P zarámuje vybrané uzly, používá se pro přehlednost
Node Wrangler nabízí mnoho triků na urychlení práce z uzly, pro seznam všech funkcí si prostuduj aktuální dokumentaci.
Node Arrange
- základní addon, který automaticky přehledně rozloží uzly na desce (po aktivaci ho nalezneš v postranním panelu v uzlových editorech)
- vhodný v kombinaci s add-onem Node Wrangler
Blender podporuje systém uzlů v programování materiálů, efektů i geometrie.
Příklad nastavení u tabletu Wacom.