Blender Compositor a vrstvy
Kompozitor je modul pro import snímků a sekvencí, aplikaci efektů a následný export. Funkce kompozitoru se dá využít i na právě vyrendrované snímky v bufferu Image Viever (Render Result).
Vrstvy a Render Passes
Renderovaný obrázek je složený z jednotlivých komponentů, např. vrstvy barvy, lesku, průhlednosti, odrazu apod. Jednotlivé objekty a skupiny také mohou být separovány do vrstev pro postprodukci.
- definované pro objekty, skupiny (i skupiny světel)
- Render Passes a postprodukce
- OpenEXRMultilayer formát ukládá snímek i s vrstvami (např. i s obrázkem před aplikací šumu)
- přidané vrstvy se renderují zvlášť
Vybraný Render Pass aktivuješ v tabu Vrstvy, a platí pro aktivní vrstvu (v horním menu). Pak bude dostupný i pro uzel Render Layers v Compositoru. Kliknutím na lištu uzlu s názvem Render Layers pomocí Ctrl+Shift můžeš prohlížet jednotlivé vrstvy (Passes). Vrstvy se míchají pomocí uzlu Mix a modifikují ostatními uzly Compositoru.
Přiřazení objektů do vrstvy
- Vytvořit vrstvu
- V Outlineru vybrat objekty, které do vrstvy nechceme
- Vytvořit skupinu a objekty do ní přidat
- Skupinu pro vrstvu vypneme pomocí checkboxu u skupiny
- Objekty také vypneme pro vrstvu pomocí ikony šipky Indirect Only u skupiny v Outlineru (pokud není zobrazená aktivuješ jí ve filtru Outlineru se symbolem trychtýře)
Krita: Editace vrstev OpenEXRMultilayer
- rozdělení skupiny vrstev Quick Ungroup Ctrl+Alt+G
- aplikace módu prolnutí u vybraných vrstev pod ikonou Layer Properties dole
- nastavení typů prolnutí (viz tutorial)
- vhodné pro menší úpravy
Postprodukce v Blender Compositoru
- kombinace snímků
- export
- selektivní odstranění šumu (Denoising) podle vrstev
- další efekty
Základy technik v kompozitoru pro animace i statické snímky.
Práce s uzly
- nodes
- input, image (vyber z bufferu nebo z disku)
- mix (vyber operaci, např. Multiply)
- render do souboru
Kompoziční postupy lze použít pro jednotlivé snímky i animace
Střih videa
- funkce střihu
- import a export
- zvuk
- workflow efektů v reálném čase