Zum Hauptinhalt springen

Základní animace

  • mechanické objekty
  • organické objekty
  • akcenty animace

Animace v časové lince

  • animace modelů
  • animace textur a jiných parametrů

Základy technik animace objektů.

Keyframes

  • lze vložit z 3D pohledu klávesou I
  • kanály keyframes
  • Animate Property - animace klíčových bodů v panelu vlastností (ikona tečky)

Dope Sheet

  • jednotlivé módy v rozbalovacím menu
  • Action Editor
  • Channels, Markers

Graph Editor

  • aktivace v pracovní ploše Animation, Animation Dope Sheet, Ctrl+Tab
  • Modifiers v N panelu umožňují měnit křivky animace podle parametrů
  • F-Curve

Looping

  • tvorba navazujících animací a efektů

Animace pomocí skeletu: Rigging

Vytvoření skeletu

  • jednotlivé kosti a omezení pohybu
  • kolekce

Přiřazení zón

  • kresba zón

Shape Keys

  • Object Data Properties
  • morfování stejné geometrie
  • vložit základní keyframe, přidat změnu geometrie (např. In Sphere)

2D animace

  • onion skin
  • akcenty a dynamika

Export animace

  • formáty
  • export do GLTF, Omniverse a FBX
Poznámka

Více si o animačních postupech nejenom v Blenderu povíme v lekcích Animace a vizuální efekty