Programování her a interaktivních prezentací
V předcházejících lekcích jsme se zabývali tvorbou grafiky, modelů a animací. Tato sekce spojuje různé druhy multimediálního obsahu do vytvoření vlastního interaktivního projektu.
Jako ukázkový budu používat volně dostupný engine Godot (principy práce s obsahem jsou podobné i u nejrozšířenějších enginů Unity a Unreal).
Přehled témat
Import a export assetů z programů Blender, Gimp, Inkscape a Krita
Menu systém
Proměnné a databáze
Nahrávání a ukládání dat
Grafický systém
Projekt 1: Prohlížeč 3D objektů
Projekt 2: Interaktivní 3D vizualizace architektury
Projekt 3: 2D hra
Projekt 4: 3D hra
Tutoriály pro specifické úkoly a technické tipy
Lekce věnované specifickým nebo novým funkcím programů.
Zvuk: úvod
- Audacity, Ardour