Godot: GDSCript
GDScript je dynamický skriptovací jazyk určený pro program Godot. Výhodou je jednoduchost a integrace do vývojového prostředí Godot. Tato lekce je přehled výběru z funkcí GDScriptu, pro dokumentaci prostuduj odkazy v referencích. S funkcemi GDScriptu se budeme seznamovat i v dalších kapitolách.
Odsazení dělej vždy pomocí tabulátoru Tab. Odsazení jsou součástí kódu a určují funkčnost.
Proměnné jsou také určené způsobem zápisu:
var x = 1 # integer!
var y = 1.0 # float!
var z = "1.0" # string!
To je důležité u matematických operací, protože 3/2=1 (integer operace), 3.0/2=1.5 (float operace). Pro očekávaný výsledek je tedy třeba alespoň jednu proměnnou v operaci definovat jako float.
Tato lekce bude pouze stručný přehled možností GDScriptu. Pro úplnou aktuální dokumentaci sleduj GDScript reference na konci článku.
# A file is a class!
# Inheritance
extends BaseClass
# (optional) class definition with a custom icon
class_name MyClass, "res://path/to/optional/icon.svg"
# Member variables
var a = 5
var s = "Hello"
var arr = [1, 2, 3]
var dict = {"key": "value", 2: 3}
var typed_var: int
var inferred_type := "String"
# Constants
const ANSWER = 42
const THE_NAME = "Charly"
# Enums
enum {UNIT_NEUTRAL, UNIT_ENEMY, UNIT_ALLY}
enum Named {THING_1, THING_2, ANOTHER_THING = -1}
# Built-in vector types
var v2 = Vector2(1, 2)
var v3 = Vector3(1, 2, 3)
# Function
func some_function(param1, param2):
var local_var = 5
if param1 < local_var:
print(param1)
elif param2 > 5:
print(param2)
else:
print("Fail!")
for i in range(20):
print(i)
while param2 != 0:
param2 -= 1
var local_var2 = param1 + 3
return local_var2
# Functions override functions with the same name on the base/parent class.
# If you still want to call them, use '.' (like 'super' in other languages).
func something(p1, p2):
.something(p1, p2)
# Inner class
class Something:
var a = 10
# Constructor
func _init():
print("Constructed!")
var lv = Something.new()
print(lv.a)
Konstanty a proměnné
Typy proměnných jsou definované způsobem zapsání (1 je integer, 1.0 float). To je třeba zohlednit v matematických operacích: 3/2=2 (operace integer), 3/2.0=1.5.
const NUMBER = 5
var number = 3
Operátory
Rezervovaná slova
- konstanty, proměnné, funkce
Funkce a metody
Ovládání editoru je velice podobné editorům Unity a Unreal.
Stáhni a rozbal instalační soubor pro tvojí verzi systému. Program se neinstaluje a lze ho rovnou spustit z adresáře.
Proměnné ve scéně: Lokální proměnné a export proměnných
Anchor
extends AnimatedSprite2D
@export_group("My Properties")
@export var number = 3
@export var resize = 1.0
@export_subgroup("Extra Properties")
@export var string = ""
@export var flag = false
@export_category("Main Category")
@export var number2 = 3
@export var string2 = ""
@export_category("Extra Category")
@export var flag2 = false
@export_range(-10, 20, 0.2) var range_snap: float
@export_range(0, 20) var range: int
var x := 17
func _ready(): print("x")
Anotace
Anotace je druh tokenů, začínajících znakem @. Příklad exportu proměnných do editoru:
@export_group("My Properties")
@export var number = 3