Zum Hauptinhalt springen

Particles: Částicové systémy

Částicové systémy lze přidávat k objektům ve 2D a 3D scénách.

2D Particles

  • vhodné pro efekty spritů

3D Particles

GPU Particles Collision

Skriptování částicových systémů

  1. Přidání uzlu do scény
  2. Přidání kolizních objektů
  3. Skript edituješ v otevřeném tabu

image

GODOT SHADER SCRIPT
shader_type canvas_item;

//use visual shader for godot, hint_color changed in G4 to source_color
uniform vec4 flashing_color: source_color = vec4(1.0);
uniform float color_change: hint_range(0.0, 1.0) = 1;

void vertex() {
// Called for every vertex the material is visible on.
}

void fragment() {
vec4 color = texture(TEXTURE, UV);
color.rgb = mix(color.rgb, flashing_color.rgb, color_change);
COLOR = color;
}

void light() {
// Called for every pixel for every light affecting the CanvasItem.
}

Tento skript přiřazený objektu mění zabarvení spritu. Proměnné uniform umožňují ovládání v docku CanvasItem/Material/Shader Parameters v editoru.

Klíčová slova proměnných (TEXTURE, UV, atd.) a funkce (light, fragment, vertex, atd.) jsou předdefinována.

Barvy a gradienty

VisualShaders

VisualShader je typ shaderu umožňující programování pomocí logických uzlů. Tento typ nastavíš při vytváření shaderu.

Shader assety a import

info

Shadery pro starší verze vyžadují opravy syntaxe. Shadery pro studium najdeš např. na Godot Shaders a Asset Library např. zde (dema) a zde

Některé shadery ke stažení vyžadují instalaci jako addon.