Zum Hauptinhalt springen

Blender: Otázky a odpovědi

Jak vyberu všechny objekty v kolekci?

V Outlineru klikni pravým tlačítkem na název kolekce, vyber Select Objects. Ve 3D pohledu pomocí zkratky Vybrat Seskupené (Select Grouped) Shift+G, volba Kolekce. Na to můžeš nastavit zkratku, např. Ctrl+LMB.

Jak renderovat pouze viditené objekty? Skryté objekty se snadno zapomenou ve scéně a zkazí render.

Zkratka H skryje objekty jenom ve scéně. Se žádným vybraným objektem pomocí Alt+H zobraz všechny skryté objekty. V Outlineru klikni s klávesou Alt na ikonu zobrazení v renderu. Ještě lepší řešení je přesunout všechny objekty, které nechceš renderovat pomocí M do nové kolekce a tu schovat v Outlineru. Do ní pak přímo přesouvej objekty, které chceš schovat.

Modelování

Jak nastavím renderování scény v pracovním okně pouze u výřezu kamery? Celá scéna se v Cycles renderuje v náhledu zbytečně dlouho.

Aktivuj add-on Amaranth Toolset. V kontextovém menu přibude tato možnost: Camera as Render Border.

Jak nastavím přesné rozměry objektu?

V postranním panelu (N-panel) v sekci Item/Dimensions.

Chci nastavit přesné rozměry modelu a měnit velikost proporcionálně, ale nejde uzamknout osa jako při škálování (Scale).

V sekci Item/Dimension změníš délku v jedné ose (např. X) na požadovaný rozměr. Vypočítané škálování osy X v sekci Scale kopíruj do ostatních os v sekci Scale. Tak proporcionálně změníš Dimension na přesně danou velikost (když např. znáš pouze požadovanou délku jedné strany modelu). Předchozí transformace musí být předtím aplikované (Aplikovat transformace a modifikátory Ctrl+A), tj. základní Scale 1,1,1.

Jak přesunout objekt na kurzor?

Vyber objekt, a z menu Shift+S volbu Selection to Cursor. Funkce se řídí polohou základního bodu (Origin), který lze u objektu měnit z kontextového menu (volba Set Origin).

Jak rozdělit Array na jednotlivé objekty?

Sestavu po aplikaci modifikátoru Array rozdělíš v Edit módu, vyber celou geometrii P, P, volba By Loose Parts.

Oprava převrácených normál: Jak zobrazit orientaci ploch a jejich normály?

V Edit módu nastav Overlay v menu vpravo nahoře, volba Face Orientation. Normály převrátíš v menu Alt+N volbou Flip u vybraného segmentu (volby Recalculate Outside/Inside umožňují snadnou opravu modelů, kde by se muselo manuálně vybírat mnoho ploch).

Převrácené normály nejdou opravit pomocí Recalculate Outside/Inside.

To zpravidla znamená, že je chybná geometrie objektu, duplicitní vertexy, plochy nebo hrany atp. Na opravu použij nástroje Merge by Distance, nástroje z menu Síť/Vyčistit a nástroj Make Manifold z addonu 3D-Print Toolbox. Potom zkus Recalculate Outside znovu.

Textury

Render