Interaktivní design
Návrhy pro interaktivní média vyžadují plánování pro různé režimy zobrazení, a formát zobrazení navíc nemusí být pevně určen (což může vytvářet potíže například u proporcí). Nicméně platí stejné konceptuální zásady designu jako u tiskovin a existují i ustálené formáty.
FHD | 1920 x 1080 | 16:9 | |
2K | 2048 × 1080 | ||
QHD | 2560 x 1440 | 16:9 | |
UHD | 3840 x 2160 | Broadcasting Standard | 16:9 |
4K | 4096 x 2160 | Digital Cinema | |
8K UHD | 7680 × 4320 | 16:9 | |
Výrobci někdy zaměňují formáty (hlavně UHD a 4K) nebo uvádějí na trh atypické formáty pod různými názvy.
Mobilní trh jsou obrovský distribuční kanál digitálního interaktivního obsahu, a existuje mnoho dalších formátů zobrazení: 18:9, 19:9, 19:10 ad.
Webové stránky
- stránky, portfolia, obchody, prezentace, informační a dokumentační projekty
- internetové profily a portfolia
- sociální sítě
Wireframes
- mockup a wireframe
- digitální makety
Grafické prvky
- aktivní a pasívní
- call to action
Programování a design
- konec rámcového designu?
- univerzální design
- rovnováha mezi velikostí fontu a šířkou sloupce textu
- návrh společného stylu pro tiskoviny i web
Wireframe v Inkscapu.
Uživatelská rozhraní
Uživatelská rozhraní pro interaktivní aplikace (GUI). Konzistence grafických prvků.
Metodika
Pravidla návrhů UI.
Struktury
Testování UI.
Rozdílem oproti designu pro tiskoviny je především variabilita rozměrů digitálního média. Při návrzích je nutné kontrolovat výstup aplikací na cílová zařízení.
Ikony
Ikony jsou miniaturní hieroglyfy.
Návrh grafického rozhraní.
Motion Design
Součástí grafického designu může být animace textu nebo grafiky. Pro takové akční prvky se používá termín Motion Design. Je to samostatný obor vyžadující zkušenosti s animací (často spojenou se zvukem) a to jak 2D, tak 3D.
Animované logo v .svg formátu
Návrh sady ikon.