Zum Hauptinhalt springen

Interaktivní design

Návrhy pro interaktivní média vyžadují plánování pro různé režimy zobrazení, a formát zobrazení navíc nemusí být pevně určen (což může vytvářet potíže například u proporcí). Nicméně platí stejné konceptuální zásady designu jako u tiskovin a existují i ustálené formáty.

image

FHD1920 x 108016:9
2K2048 × 1080
QHD2560 x 144016:9
UHD3840 x 2160Broadcasting Standard16:9
4K4096 x 2160Digital Cinema
8K UHD7680 × 432016:9

Výrobci někdy zaměňují formáty (hlavně UHD a 4K) nebo uvádějí na trh atypické formáty pod různými názvy.

Mobilní trh jsou obrovský distribuční kanál digitálního interaktivního obsahu, a existuje mnoho dalších formátů zobrazení: 18:9, 19:9, 19:10 ad.

Webové stránky

  • stránky, portfolia, obchody, prezentace, informační a dokumentační projekty
  • internetové profily a portfolia
  • sociální sítě

Wireframes

  • mockup a wireframe
  • digitální makety

Grafické prvky

  • aktivní a pasívní
  • call to action

Programování a design

  • konec rámcového designu?
  • univerzální design
  • rovnováha mezi velikostí fontu a šířkou sloupce textu
  • návrh společného stylu pro tiskoviny i web
Úkol

Wireframe v Inkscapu.

Uživatelská rozhraní

Uživatelská rozhraní pro interaktivní aplikace (GUI). Konzistence grafických prvků.

Metodika

Pravidla návrhů UI.

Struktury

Testování UI.

DIGITÁLNÍ TYPOGRAFIE

Rozdílem oproti designu pro tiskoviny je především variabilita rozměrů digitálního média. Při návrzích je nutné kontrolovat výstup aplikací na cílová zařízení.

Ikony

Ikony jsou miniaturní hieroglyfy.

Poznámka

Návrh grafického rozhraní.

Motion Design

Součástí grafického designu může být animace textu nebo grafiky. Pro takové akční prvky se používá termín Motion Design. Je to samostatný obor vyžadující zkušenosti s animací (často spojenou se zvukem) a to jak 2D, tak 3D.

Úkol

Animované logo v .svg formátu

Úkol

Návrh sady ikon.